**这是本文档旧的修订版!**
基于STEP FPGA的PS2键盘驱动
本节将和大家一起使用FPGA驱动底板上的PS2接口的键盘外设。
====硬件说明====
我们的STEP-BaseBoard底板上集成了PS2键盘的接口,可以供大家连接PS2键盘或PS2鼠标完成相应设计,接下来我们来了解PS2接口的硬件连接及PS2键盘的驱动方法。
PS2接口连线非常简单,只需接4根线:
- 4号引脚VCC接供电电源,一般为5V供电,后经测试3.3V也可以
- 3号引脚GND接地即可
- 5号引脚时钟线和1号引脚数据线为两条双向的信号线
- 2号引脚和6号引脚为保留引脚,不需要连接
当PS2键盘上有按键按动或操作的时候,键盘会发信号给主机,PS2接口的时钟信号和数据信号的时序如下图:
FPGA或主机接收键盘发回的数据,通过键盘的编码规则判定键盘当前的操作,扫描码有两种不同的类型:通码(make code)和断码(break code)。当一个键被按下或持续按住时,键盘会将该键的通码发送给主机;而当一个键被释放时,键盘会将该键的断码发送给主机。
根据键盘按键扫描码的不同,在此可将按键分为如下几类:
- 第一类按键,通码为1字节,断码为0xF0+通码形式。如A键,其通码为0x1C,断码为0xF0 0x1C。
- 第二类按键,通码为2字节0xE0+0xXX形式,断码为0xE0+0xF0+0xXX形式。如right ctrl键,其通码为0xE0 0x14,断码为0xE0 0xF0 0x14。
- 第三类特殊按键有两个,print screen键通码为0xE0 0x12 0xE0 0x7C,断码为0xE0 0xF0 0x7C 0xE0 0xF0 0x12; pause键通码为0x E1 0x14 0x77 0xE1 0xF0 0x14 0xF0 0x77,断码为空。
组合按键的扫描码发送按照按键发生的次序,如以下面顺序按左SHIFT+A键:1按下左SHIFT键,2按下A键,3释放A键,4释放左SHIFT键,那么计算机上接收到的一串数据为0x12 0x1C 0xF0 0x1C 0xF0 0x12。
在驱动程序设计中,就是根据这样的分类来对不同的按键进行不同处理的,当前简单程序只支持第一类按键的操作。
键盘中不同按键的编码如下:
====Verilog代码====
// -------------------------------------------------------------------- // >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> COPYRIGHT NOTICE <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< // -------------------------------------------------------------------- // Module: Array_KeyBoard // // Author: Step // // Description: Array_KeyBoard // // Web: www.stepfapga.com // // -------------------------------------------------------------------- // Code Revision History : // -------------------------------------------------------------------- // Version: |Mod. Date: |Changes Made: // V1.0 |2015/11/11 |Initial ver // -------------------------------------------------------------------- module Array_KeyBoard # ( parameter NUM_FOR_200HZ = 60000 //定义计数器cnt的计数范围,例化时可更改 ) ( input clk_in, //系统时钟 input rst_n_in, //系统复位,低有效 input [3:0] col, //矩阵按键列接口 output reg [3:0] row, //矩阵按键行接口 output reg [15:0] key_out //消抖后的信号 ); /* 因使用4x4矩阵按键,通过扫描方法实现,所以这里使用状态机实现,共分为4种状态 在其中的某一状态时间里,对应的4个按键相当于独立按键,可按独立按键的周期采样法采样 周期采样时每隔20ms采样一次,对应这里状态机每隔20ms循环一次,每个状态对应5ms时间 对矩阵按键实现原理不明白的,请去了解矩阵按键实现原理 */ localparam STATE0 = 2'b00; localparam STATE1 = 2'b01; localparam STATE2 = 2'b10; localparam STATE3 = 2'b11; //计数器计数分频实现5ms周期信号clk_200hz reg [15:0] cnt; reg clk_200hz; always@(posedge clk_in or negedge rst_n_in) begin if(!rst_n_in) begin //复位时计数器cnt清零,clk_200hz信号起始电平为低电平 cnt <= 16'd0; clk_200hz <= 1'b0; end else begin if(cnt >= ((NUM_FOR_200HZ>>1) - 1)) begin //数字逻辑中右移1位相当于除2 cnt <= 16'd0; clk_200hz <= ~clk_200hz; //clk_200hz信号取反 end else begin cnt <= cnt + 1'b1; clk_200hz <= clk_200hz; end end end reg [1:0] c_state; //状态机根据clk_200hz信号在4个状态间循环,每个状态对矩阵按键的行接口单行有效 always@(posedge clk_200hz or negedge rst_n_in) begin if(!rst_n_in) begin c_state <= STATE0; row <= 4'b1110; end else begin case(c_state) STATE0: begin c_state <= STATE1; row <= 4'b1101; end //状态c_state跳转及对应状态下矩阵按键的row输出 STATE1: begin c_state <= STATE2; row <= 4'b1011; end STATE2: begin c_state <= STATE3; row <= 4'b0111; end STATE3: begin c_state <= STATE0; row <= 4'b1110; end default:begin c_state <= STATE0; row <= 4'b1110; end endcase end end //因为每个状态中单行有效,通过对列接口的电平状态采样得到对应4个按键的状态,依次循环 always@(negedge clk_200hz or negedge rst_n_in) begin if(!rst_n_in) begin key_out <= 16'hffff; end else begin case(c_state) STATE0:key_out[3:0] <= col; //采集当前状态的列数据赋值给对应的寄存器位 STATE1:key_out[7:4] <= col; STATE2:key_out[11:8] <= col; STATE3:key_out[15:12] <= col; default:key_out <= 16'hffff; endcase end end endmodule
====小结====
本节主要为大家讲解了矩阵按键的工作原理及软件设计,需要大家掌握的同时自己创建工程,通过整个设计流程,生成FPGA配置文件加载测试。
如果你对Diamond软件的使用不了解,请参考这里:Diamond的使用。
====相关资料====
使用STEP-MXO2第二代的矩阵按键程序: 后续会有下载连接 待更新
使用STEP-MAX10的矩阵按键程序: 后续会有下载连接 待更新